Tampilkan postingan dengan label Heuristic Evaluation. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Heuristic Evaluation. Tampilkan semua postingan

Senin, 08 Juni 2015

Recognition rather than recall - Monster Hunter

1. Tampilan bantu using item

a. Ringkasan Masalah
    Game menampilkan lambang persegi untuk memberikan petunjuk penggunaan item.

b. Deskripsi Masalah 
   Untuk menggunakan item player perlu memilih item lalu menekan tombol trigger untuk mengaktifkannya. Tombol trigger tersebut tidak akan pernah berubah dalam game tersebut. Player yang bermain pasti akan hafal dengan singkat.



c. Rekomendasi Perbaikan
    Hilangkan lambang persegi tersebut.

d. Severity Rating

    Rating : 1.

-------------------------------------------------------------------------

2. Tampilan stamina bar

a. Ringkasan Masalah
     Stamina bar membuat penuh tampilan.

b. Deskripsi Masalah
    Stamina bar memang diperlukan untuk mengetahui batasan player untuk melakukan aksi, tapi stamina bar tersebut membuat layar terasa penuh. Fungsi stamina bar hanya sebagai tampilan batasan player melakukan aksi. 




c. Rekomendasi Perbaikan
    Stamina bar tersebut dapat digantikan dengan aksi player seperti kelelahan jika kehabisan stamina.

d. Severity Rating 
    Rating : 1.

Match between system and the real world - Monster Hunter

1. Keterangan item Huskberry

a. Ringkasan Masalah
    Keterangan item Huksberry yang membingungkan.

Flexibility and efficiency of use - Monster Hunter


1. Player bergerak cepat (Lari)

a. Ringkasan Masalah
    Untuk melakukan aksi lari player harus menahan (hold) tombol trigger.

Aesthetic and minimalist design - Monster Hunter


1. Rage di Radar

    a. Ringkasan Masalah
         Lambang monster saat marah tidak perlu ditampilkan di radar.

Visibility of system status - Monster Hunter

1. Save game

a. Ringkasan Masalah 
    Tidak ada loading bar saat melakukan save game.